Battle Mania
Trap Normal

Battle Mania

Sự hiếu chiến
  • Lượt xem:
  • 3457




Hiệu ứng (VN):

Chỉ kích hoạt trong Standby Phase của đối thủ. Tất cả quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển đều được thay đổi thành Tư thế tấn công và không thể thay đổi tư thế chiến đấu của chúng trong lượt này. Tất cả quái thú mà đối thủ của bạn hiện đang điều khiển phải tấn công lượt này, nếu có thể.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate only during your opponent's Standby Phase. All face-up monsters your opponent controls are changed to Attack Position, and cannot change their battle positions this turn. All monsters your opponent currently controls must attack this turn, if able.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
46± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 45
Bộ bài 47

Battle Mania — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 46 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 45 · Deck: 47 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Người đi sau · Vai trò phụ: Hỗ trợ

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Battle Mania biến một lá bài Bẫy thành đòn tấn công bắt buộc và khóa tư thế chiến đấu trong Giai đoạn Chuẩn bị của đối thủ. Điều đó tạo ra áp lực thực sự lên bàn đấu, nhưng nó là một lá bài đổi 1 lấy 0 mà không có khả năng bổ sung bài, tìm kiếm bài và xây dựng Deck, vì vậy nó nằm ở mức trung bình thấp. Nó xuất hiện trong 14 trên 14 Deck được lấy mẫu thuộc 9 Loại bài khác nhau, điều này xác nhận nó là một lá bài thiết yếu trong thực tế, nhưng tần suất xuất hiện đó không được sử dụng để nâng điểm số.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 50 Đây là một lá bài Bẫy có thể được giữ và kích hoạt trong Giai đoạn Chuẩn bị của đối thủ, và các Deck trung bình sử dụng 2,29 bản sao, nhưng không có bằng chứng về công cụ tìm kiếm hoặc combo nào để xác nhận tần suất sử dụng của nó (hiệu ứng đã được xác minh, số lượng trong Deck được quan sát; độ tin cậy về thời gian được suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 20 Văn bản chỉ buộc tấn công và thay đổi vị trí, không thêm quân hoặc xây dựng bàn cờ, và không có bàn cờ tổ hợp nào được ghi nhận (hiệu ứng đã được xác minh; không có bằng chứng về tổ hợp).
Kinh tế tài nguyên 15 Nó tốn một lá bài và không mang lại gì, không có chức năng nạp lại hoặc tìm kiếm trong mô tả (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 40 Nó buộc quái thú của đối thủ phải tấn công và khóa tư thế chiến đấu của chúng, điều này phụ thuộc vào tình huống và không thể phá hủy hoặc vô hiệu hóa bất cứ thứ gì (hiệu ứng đã được xác minh; mức độ phụ thuộc vào tình huống được suy luận).
Công dụng nguyên liệu 0 Đây là một cái bẫy và không thể dùng làm nguyên liệu hoặc làm thân quái thú (đã xác minh).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Đây là một lá bài Bẫy úp mặt xuống có thể bị chặn bởi các lá bài vô hiệu hóa bẫy thông thường và cần có quái thú của đối thủ trên sân để có hiệu ứng (suy luận; không có bằng chứng về các lá bài phản công).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Đây là một lá bài chung duy nhất không có ngọc hồng lựu hoặc khóa và thường được sử dụng từ 2 đến 3 bản sao, vì vậy chi phí sử dụng khá rẻ (quan sát được trong 14 Deck; chi phí lá bài chỉ dựa trên hiệu ứng).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: Trọng lượng của người phá bài trên tay / Người chơi lượt thứ hai; vai trò chính duy nhất, không có sự dung hợp phụ. Nội tại ≈ 45, Deck ≈ 47, Siêu hình = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Buộc tất cả quái thú ngửa mặt của đối thủ vào tư thế tấn công và khóa tư thế chiến đấu của chúng trong lượt đó.
  • Được sử dụng trong 14 trên 14 Deck chính được lấy mẫu trên 9 Loại bài khác nhau, vì vậy nó có tính ứng dụng cao và không bị giới hạn bởi Loại bài nào.
  • Chi phí ô thấp: thông dụng, không phải loại garnet, thường chạy từ 2 đến 3 bản sao

Điểm yếu

  • Mua 1 tặng 0, không có ưu thế lá bài, không nạp tiền hoặc tìm kiếm
  • Chỉ có hiệu ứng khi đối thủ điều khiển quái thú; không có hiệu ứng gì đối với phép thuật, bẫy hoặc hiệu ứng.
  • Thời gian thực hiện rất nđưa: phải giữ đòn cho đến khi đối thủ bước vào Standby Phase.
  • Không có sự dung hợp hoặc bằng chứng hướng dẫn nào để xác nhận cách nó chuyển đổi trên bàn cờ thực tế.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hoá bẫy chung (suy luận từ loại bài; không có bằng chứng pháp lý nào được cung Cấp)
  • Đối thủ không còn quái thú nào trên sân, khiến đòn tấn công bắt buộc không có gì để hiệu ứng (suy luận từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Phá bài trên tay / Bẫy một ô, đi sau. Deck: Artifact, Không có (không có archetype), Destiny HERO. Số bản sao đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản trên lá bài: chỉ kích hoạt trong Giai đoạn Chuẩn bị của đối thủ; buộc quái thú ngửa mặt vào Tư thế Tấn công; buộc các đòn tấn công và chặn phải thay đổi tư thế chiến đấu trong lượt này; Tần suất xuất hiện trong Deck chính: 14 trên 14 Deck, trung bình 2,29 bản sao
  • Quan sát: Phân bố trên 9 Loại bài; 57% thuộc Loại chơi 4 và 43% thuộc Loại chơi 7; Các lá bài đồng hành trên cùng là Monster Reborn và Mystical Space Typhoon mỗi lá xuất hiện trong 43% số Deck; Không có sự xuất hiện nào của combo được ghi nhận.
  • Suy luận: Các đòn tấn công bắt buộc chỉ tạo ra giá trị khi đối thủ điều khiển quái thú; Vô hiệu hóa bẫy thông thường là biện pháp đối phó chính.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck.











https://ygovietnam.com/
Top